Электронная библиотека

Героическая фантастика

Джон Робертс - Конан в цитадели мрака

Джон Робертс - Конан в цитадели мрака

Даже слуги злобного Сэта не решались нарушить тишину святилища Аримана, где хранились несметные сокровища. Они понимали, что даже их мрачный покровитель будет бессилен против верховного бога зла. Никто не смел даже думать о том, чтобы похитить эти сокровища, пока в Шапуре не появился Конан киммериец.
О дерзком ограблении, о схватке с бандой охотников за людьми, о пробуждении спящего божества повествует эта книга.
Джон Робертс - Конан Победитель

Джон Робертс - Конан Победитель

Потерпевшего кораблекрушение Конана выбрасывает на северный берег Вилайета, где его спасает торговец. Вынужденный остаться зимовать, киммериец помогает королеве Альквине победить в борьбе местных племен...
Джон Робертс - Конан не знающий страха

Джон Робертс - Конан не знающий страха

Днем и ночью преследует семнадцатилетний Конан банду убийц, которые вырезали целый киммерийский род. Дорога мести ведет юного киммерийца сквозь Офир и Стигию за реку Стикс. Там ему предстоит сразиться с предводителем банды - Тахаркой. Сами древние боги оживают, чтобы принять участие в схватке, и победа становится опаснее поражения. Может быть, именно после этого боя его стали называть Конан не знающий страха.
Алекс Макдуф - Хозяин Океана

Алекс Макдуф - Хозяин Океана

Король Конан отбывает с многочисленной свитой и провожатыми подписывать тройственный договор между Зингарой, Аргосом и Аквилонией о разделе влияния на Закатном океане. Но таинственный колдовской ураган разделяет посольство...
Алекс Макдуф - Корона мира

Алекс Макдуф - Корона мира

Заключительный часть дилогии А. Макдуфа "Ключи Океана" повествует о продолжении приключений Конана на Островах Блаженства, и его друзей попавших в древний город гномов, что пронизывает горы, находящиеся в сердце страны пиктов...
Анна Невер - Обжигающий след

Анна Невер - Обжигающий след

Тиса всегда недолюбливала колдунов. Они без зазрения совести вмешиваются в судьбы других людей, словно возомнив себя богами. И когда в тихий провинциальный городок приезжает колдун из столицы, никто даже не подозревает, насколько вскоре изменится жизнь обитателей этого городка...
Зловещие убийства и древний страх, крадущийся в ночи. Враг, притворяющийся другом. И, конечно же, чувства, которые вдруг начинают спорить с разумом...
Что из этого оставит в жизни Тисы свой обжигающий след?
Алексей Корепанов - Сокровище Империи

Алексей Корепанов - Сокровище Империи

"Сокровище Империи" - вторая книга цикла "Наследие богов" А. Корепанова, продолжение романа "Месть Триединого". Веселеньким выходит отпуск у Кристиана Габлера - бойца Звездного флота Империи Рома Юнион. Мало того, что никак не доберется до родительского дома, так приходится еще мотаться с планеты на планету и постоянно думать о том, как остаться в живых.
Александр Нимко - Амазонки Атлантиды

Александр Нимко - Амазонки Атлантиды

Роман-хроника переносит нас на остров Горгад, в столицу Империи амазонок город Бакстер. Это история Никатеи - принцессы амазонок, ее путь от кровожадной воительницы до кроткой "богородицы", которая определила будущее славянской цивилизации. Это уникальный мир древних амазонок, наполненный политическими интригами, опасными приключениями и любовными подвигами.
Варвара Шихарева - Чертополох. Излом

Варвара Шихарева - Чертополох. Излом

Порою власть обращает человека в чудовище, за внешней благопристойностью скрывается порок, кровник оказывается предателем, а на помощь приходит тот, кого ты считаешь врагом.
Олдеру, Энейре и Ставгару - каждому в свой час - предстоит заглянуть в прошлое, отделить правду от лжи и сделать нелегкий выбор, но каждый их поступок - лишь шаг на пути к новому столкновению и встрече на изломе осени.
Робин Хобб - Корабль судьбы

Робин Хобб - Корабль судьбы

Повелители Трех Стихий, гордые и прекрасные драконы возвращаются в мир. Вырвалась на свободу из векового заточения Тинталья, расправила мерцающие синевой крылья - и обнаружила, что она единственная из своего племени, парящая в небесах. Ведь морским змеям, чтобы превратиться в драконов, нужно подняться вверх по течению реки, к берегам, покрытым песком памяти, а путь туда преграждает отмель.
← Ctrl 1 2 3 ... 54 55 56 ... 101 102 103 Ctrl →
стр.

ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА PROFILIB © 2012–2017

Генерация страницы: 0.0002 сек
SQL-запросов: 0