Электронная библиотека

Ник Фаррелл - Магическое воображение

Глава 3. Построение вашего личного внутреннего царства

Самым лучшим способом знакомства с внутренним царством является его построение и исследование. В этой главе мы покажем вам, как это сделать, и познакомим с системой медитации, которая, если вы пожелаете, сможет стать основой для создания ваших личных медитативных практик. Это может также вдохновить вас на разработку образцовой медитации, наилучшим образом соответствующей вашей личности. Во внутреннем царстве используются некоторые активные техники, которые мы рассмотрели в предыдущей главе, но наряду с ними значительное внимание уделяется и пассивным элементам. Существует много вопросов, требующих вашего внимания, однако целью данной главы является создание структуры для вашего саморазвития. Я включил достаточно структурированные стратегии в каждый раздел данной главы, чтобы вы могли понять, каким образом функционирует внутреннее царство. Вы сможете еще лучше представить, как работают эти стратегии, когда приступите к составлению плана своего внутреннего царства. Личное внутреннее царство являет собой живое, дышащее и функционирующее порождение вашего воображения, сила воздействия которого более велика, нежели та, что присуща любому вещественному произведению искусства, созданному человеком.
Ранее, при описании двери, ведущей в ваше внутреннее царство, я оставил открытым вопрос о том, что вы можете увидеть с внутренней стороны. Обычно такое обследование предоставляется на ваше усмотрение. Недоработанная картина вашего внутреннего царства являет собой хаос вашего состояния сновидения. Однако во многих оккультных школах со всей очевидностью доказано: если вы принимаете стандартизированный графический знак внутреннего царства, то скорее всего вы сможете медленно придать новую форму вашему бессознательному. Когда карты этих внутренних царств получены и детально разработаны, они становятся символическими диаграммами или мандалами.
Эзотерическая школа Ордена Служителей Света (ОСС) использовала ландшафт мифа о короле Артуре для своей мандалы и фокусировала внимание на плане замка, который символически представляет физическое и психологическое тело человека, осваивающего данную стратегию.
В подвальном помещении замка содержатся заключенные, или комплексы, с которыми вы не хотите иметь дело, а в верхнем зале замка находится ваше духовное "Я". Одно упражнение включало в себя прогулку вокруг средневекового Камелота, целью которой было взаимодействие с обширной частью бессознательного, являющейся общей для многих людей. На большом расстоянии от замка пребывают части, принадлежащие другим, главным образом духовным, существам. Выполнение данного упражнения позволяет увидеть себя и свои отношения со всем духовным и материальным универсумом, используя этот план в качестве основы для понимания.
Несмотря на то, что все области внутреннего царства видятся сквозь призму вашего воображения и эмоционально окрашиваются личностью, некоторые видения все же следует интерпретировать символически. Например, одна женщина во время магического путешествия была шокирована, увидев, как люди Камелота устроили состязание в травле медведя на центральной площади города. Весьма заманчиво рассматривать данный эпизод как типичный случай проявления зла, присущего человеческой природе и проявляющегося в истязаниях животных. Поскольку эта женщина была "королем" Камелота, она занимала положение, которое давало ей право изменить ситуацию, например, выпустив эдикт, запрещающий травить медведей, и тогда такая жестокость объявлялась противозаконной. В результате, "изменение закона" приведет к ограничению проявлений жестокости по отношению к животным. Однако, более вероятно то, что травля медведя имеет глубоко личное значение для женщины, увидевшей эту сцену, потому что многие участники прошли через эту же самую площадь королевства и не увидели ничего подобного. Возможно, данный психологический образ является неосознанной разработкой этой женщины, где она использовала свой собственный символический язык и легенду о короле Артуре в качестве основы[37]. Вероятно, она верила в то, что окружающий мир враждебен, и ее могут разорвать в клочки, если она доверится кому-нибудь. Имя "Артур", по всей видимости, происходит от имени кельтского бога Артора ("Artor" образовано от кельтского "Artos" – "медведь"). Кроме того, мандала ОСС подразумевает, что человек, совершающий магическое путешествие, выступает в роли короля Артура, а, следовательно, интерпретировать сцену травли медведя можно как проявление убеждений этой женщины, полагающей, что люди будут мучить и "ее".
Мир короля Артура является прекрасной моделью, потому что он наполнен архетипическими символами, в которых соединены языческий и христианский миры. Будучи королем (или царем), вы управляете своим внутренним царством и несете полную ответственность за него.
Существуют и другие мандалы, в которых используются мотивы различных исторических эпох или личного воображения – вашего, либо какого-то другого человека. Литературные произведения, относящиеся к различным жанрам, как например, фэнтези, научная фантастика или историческая литература, могут предоставить прекрасные ландшафты. Если вы – поклонник "Властелина колец", "Звездного пути" или творчества К. С. Льюиса, представляющих собой готовый набор мандал, это также даст вам возможность включить понравившиеся символы в ваше личное внутреннее царство. Я знаю человека, персональное внутреннее царство которого представляет собой офис, в котором он сам занимает пост председателя правления акционерного общества. Другой человек выстроил свое царство в стиле города из кинофильма "Бегство Логана", защищенного сверхгерметичным куполом и системой лазеров. Еще один знакомый, фанат ролевых игр времен Гражданской войны, построил крепость с мушкетерами, копьеносцами, артиллерийской пушкой и кавалерией[38].
Ниже вам предложена карта внутреннего царства, которое носит название "Замок героя". Эта стратегия детально разработана и протестирована, то есть на практике было доказано, что ее символы работают. Более того, "Замок героя" предоставит вам специфические идеи, которые можно освоить на практике. Данная стратегия опирается на кельтские мифы, но может быть легко приспособлена и к миру короля Артура, Атлантиды или определенных исторических эпох: Древнего Египта, Древней Греции и Рима. Следует также помнить, что данный мир обладает своей уникальной действительностью (или реальностью), с присущими ей уникальным пространством и временем. И он не менее реален, чем физический мир, окружающий нас.
Чтобы посетить этот замок во время магического путешествия, я рекомендую вам сначала внимательно изучить диаграмму, а затем записать стратегию на магнитофон или попросить кого-нибудь прочесть ее вам. Читать нужно медленно, делая продолжительные паузы после каждого предложения. Такое пошаговое продвижение предоставит вам достаточное количество времени, чтобы вы смогли ясно представить в воображении описываемые картины. Во время управляемого путешествия вам нужно понять, где что находится и создать основную структуру. После этого вы сможете самостоятельно посещать данную область, полагаясь на свою память и то, что увидели в первый раз.
Запишите в своем дневнике все, что вы заметили в "Замке героя" и что не было описано в стратегии.
Чтобы попасть в этот замок, используйте метод расслабления, в котором фигурирует деревянная дверь. Позвольте двери открыться и войдите в серебристый туман, который, постепенно рассеиваясь, позволяет вам увидеть следующую сцену[39].

Замок героя

Когда туман рассеялся, вы увидели очаг на земляном полу, в котором потрескивает огонь. Дым от него поднимается вверх и выходит наружу – через отверстие в крытой соломой крыше. Вокруг очага расположены грубо сколоченные столы и стулья. Пол прикрыт свежей соломой. Вы находитесь в просторном зале. Позади вас стоит длинный стол с большим креслом во главе его. Это ваше кресло.
Вы – вождь.
На столе лежит превосходный широкий меч, украшенный изображением двух змей на перекладине, отделяющей рукоятку от лезвия. Это ваш меч. С его помощью вы управляете своим племенем и территорией. Справа от вашего трона расположено кресло барда, а слева – вашего партнера[40].
По стенам зала развешаны щиты. Вы также видите три двери справа от вас и три двери слева. Перед вами находится большой дверной проем, ведущий во внутренний двор с колодцем. Внутренний двор окружен частоколом, окружающим также и весь замок. Рядом с колодцем находится лестница, ведущая в высокую сторожевую башню.
Вы – могущественный кельтский вождь.
Ваш замок огромен; в нем семь залов. В первом, расположенном слева, ближе всего ко входу, размещается библиотека, где хранятся свитки.
Дверь справа от входа ведет в спальню вашего партнера. Эта комната посвящена любви.
← Ctrl 1 2 3 ... 18 19 20 ... 49 50 51 Ctrl →
стр.

ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА PROFILIB © 2012–2016

Генерация страницы: 0.0002 сек
SQL-запросов: 0